Showing posts with label Atlantida. Show all posts
Showing posts with label Atlantida. Show all posts

Monday, August 26, 2013

ATLANT + ARYAN RACE

Атланты - арии: лабиринты времени.

Этому миру около 270000 лет, и с момента его сотворения насчитывается более 10000 поколений людей. История - не сплошное поступательное восхождение, но движение по спирали. От цикла к циклу, от витка к витку человеческая цивилизация проходит семь циклов, иначе - исторических кругов, не считая доисторического, &laquoнулевого&raquo цикла. На каждом &laquoкруге&raquo господствовала определённая человеческая раса, причём представители каждой из них сохранились до наших дней. Рассмотрим подробнее.


Нулевой цикл (круг) длился 159,1 тысяч лет. Господствующая раса - черновик, прообраз будущего человека. Ещё не человек, но уже не животное. В горах Тибета сохранились их отдельные потомки.

Первый круг длился 98,5 тысячелетий. Господствующая раса - аборигены Австралии.

Второй круг длился 61 тысячелетие. Господствующая раса - бушмены Африки.

Третий круг, иначе называемый периодом Лемурии длился 37,8 тысячелетий. Господствующая раса - лемуры, попросту говоря - негры Центральной Африки.

Четвертый круг длился 23,4 тысячелетия. Господствующая раса - атланты.

Пятый круг - настоящее время. Продолжительность - 14,5 тысячелетий. Господствующая раса - белая раса.

Шестой круг составит около девяти тысячелетий.

Седьмой круг продлится около шести тысячелетий. После чего спираль истории развернётся, и начнётся новый виток.

Все люди генетически связаны между собой. Нет, не было, и не будет "главной" расы: представители всех основных рас на том, или ином витке исторического развития играли и будут играть ведущую роль.



Четвертый круг: сверхцивилизация атлантов.

Среди всех цивилизаций древности и до настоящего времени, цивилизация атлантов является наиболее выдающейся по всем параметрам и по праву может считаться сверхцивилизацией. Сам архипелаг атлантов находился в Атлантическом океане (от названия цивилизации атлантов и произошло название океана) и простирался от Гренландии до Антарктики, от Южной Америки до Восточного Средиземноморья, включая надводную и подводную часть, образуя таким образом вытянутый крест. Основные колонии атлантов находились в Южной, Центральной, Северной Америке, Северной Африке, на территориях современной Индии, Тибета, Египта.

Своей сверхмощи атланты достигли в основном благодаря знаниям, получаемым напрямую от богов. Физика, в частности - ядерный синтез, механика, синергетика, семантика, астрология, магия, психология, кибернетика, информатика, космология, биология, генетика / генная инженерия - основные дисциплины, изучаемые элитой этой цивилизации, причем изучение и освоение шло с активным применением симбиоза вышеуказанных дисциплин, что в результате давало новые отрасли знаний и поддисциплин. Как пример - создание искусственного подобия шаровой молнии, "послушной" только своему владельцу и использование ее по своему усмотрению: от освещения помещения до применения в качестве оружия.

Не так давно, на территории Египта, там, куда попала часть элиты выживших после катастрофы атлантов, были обнаружены и расшифрованы древнейшие свитки, изготовленные из неизвестного современной науке материала, содержащие тексты, начертанные на древнейшем языке, который называется &laquoсенсара&raquo.
Сенсара, или Сенсар - так называемый &laquoязык богов&raquo - предшественник санскрита. Так вот, в этих свитках содержится информация о методе создания самоорганизующихся физических систем, (физика, плюс семантика, плюс информатика, плюс синергетика) контролирующих внутриатомные информационные процессы. Прямое управление информационными процессами, протекающими в атомных ядрах, например, переход между изомерными состояниями, открывает выход в иную реальность, иные измерения проще говоря - потусторонний мир. Также в этих свитках содержится ещё много бесценной информации. Естественно, подробное содержимое вышеупомянутых свитков сразу после расшифровки строго засекретили: в настоящее время, в закрытых сверхсекретных лабораториях ведутся разработки в этом направлении.

Высшие жрецы атлантов без особых усилий могли выходить на прямой визуальный контакт с богами и богинями: в настоящее время, это недоступно никому. Средний рост атланта составлял около 2,5 метров, а средняя продолжительность жизни - 900 лет: достигалось это благодаря применению технологии полного омоложения организма на клеточном уровне.
Атлантида была Империей и включала в себя ряд народов, по большей мере исчезнувших много тысячелетий назад. Столица находилась на гигантском острове к западу от Гибралтара, по размеру - приблизительно как треть нынешнего о.Гренландия, недалеко от архипелага, и была связана с ним мостом. Чтобы представить все величие этого города, представьте себе шесть таких городов, как Москва, расположенных в три яруса, спиралью переходящие один в другой - там пребывал Император, высшая знать, "обслуживающий персонал" и постоянный гарнизон из десяти тысяч отборных воинов для обеспечения безопасности. На четырех концах архипелага правили четыре Наместника Императора, кроме того, в каждой из колоний были свои Наместники, представляющие Верховную Власть Императора.
На территории современного Норвежского моря находился ритуальный центр атлантов, известный как Туле - остров, или полуостров. После катастрофы его полностью поглотила вода.

В течении нескольких тысячелетий, цивилизация атлантов качественно изменила весь окружающий мир по всем параметрам: был сделан огромный скачок человечества в своем прогрессивном развитии. Завоевав практически всю планету, правящая элита возомнила себя сверхлюдьми - выше богов, вседозволенность привела к попыткам бесцеремонного захвата других измерений, т.е. других миров - обители богов.



Раскол: начало конца. Катастрофа.

Как было сказано выше, человеческий фактор сыграл свою роль. Пресыщение властью и собственным могуществом, как говорится окончательно &laquoснесло крышу&raquo большей части элиты цивилизации атлантов. Постепенно, за Атлантидой закрепилось название &laquoОбитель Злобных&raquo, а место равностороннего солнечного креста заняла левосторонняя свастика - Черное Солнце.
Начались разработки тактики и стратегии захвата не только оставшейся части Земли, не подвластной их влиянию, но и качественного прорыва в параллельные реальности, другие измерения. Одновременно с этим велись постоянные, жёсткие захватнические войны, так как при такой продолжительности жизни населения, требовалось все больше жизненного пространства.

Оставалось совсем немного областей, не покорившихся Империи: территории Аратты (современных Украины и частично - Беларуси), земли современной Центральной России, часть Азии (территории современной Монголии, часть территории современного Китая). Каким-то чудом полного захвата избежали нынешние территории Балкан и Кавказа.
В захваченных регионах, а также колониях, голубоглазые, белокожие гиганты насаждали собственную идеологию: именно их идеологию переняли нацисты в 30-х годах XX столетия.

Для них не существовало понятия добра и зла: только холодный расчет и целесообразность, а позже - извращенное эстетическое и физическое наслаждение. Были разработаны и отправлялись совершенно жуткие с современной точки зрения ритуалы человеческого жертвоприношения, и абсолютно дикие кулинарные рецепты блюд из человеческого мяса. Постепенно неприкрытый разврат, употребление психотропных веществ, получаемых как из растений, так и синтетическим путем, стал нормой жизни. Лишь немногие понимающие, что при таком раскладе до безобразия разросшаяся и погрязшая в пороках Империя долго не протянет, как могли, противодействовали этому беспределу.

В 11 542 г. до н.э., в одной из научно - магических лабораторий, находящейся в одном из подводных тоннелей (территория нынешнего Саргассова моря), при очередной попытке создания устойчивых Врат Перехода между мирами, произошла непредвиденная цепная ядерная реакция. Взрыв был такой силы, что Земля, содрогнувшись, изменила скорость движения вокруг своей оси, в результате чего сутки стали длиться не 30,2 часа, а 24 часа. На несколько градусов изменился угол наклона земной оси. Огромные волны высотой более 500 метров, на огромной скорости сметая все на своем пути, навсегда изменили облик планеты, уничтожив большую часть ее обитателей.
Началась новая эра - пятый круг.



Новая эра.

Исключительно развитые наука и магия, применение технологий, недоступных и по сей день, позволили части высшей элиты Империи спастись в этой мега-катастрофе. Новым местом обитания атлантов стали их основные колонии - поселения, по большей части более-менее уцелевшие после катастрофы.

Это были западные колонии на территории Южной и Центральной Америки: там были культовые центры, такие, как Копан, Тиуанако и т.д. Правили там те же голубоглазые, светлокожие гиганты, теперь игравшие роли жрецов. Подчиненная, и практически ассимилированная в культуру атлантов еще до катастрофы народность - толтеки, заняли господствующее положение и оказывали значительное влияние на жизнь всего региона. Позже там возникнут великие империи Майя, Ацтеков, Инков. Кстати, ацтеки считали себя выходцами из страны Ацтлан (Атлантиды) - отсюда их название.
Неслучайно после разгрома Третьего Рейха, уцелевшая нацистская элита (преимущественно чины SS) бежала именно в Аргентину, Чили и Перу - регионам, где некогда обитали продолжатели оккультных традиций погибшей Империи.
Остальные центры влияния, где присутствовала либо уцелевшая в катастрофе элита Империи, либо их рьяные последователи - Северная Африка - Египет, и часть Месопотамии - Шумер, Вавилон. Эти колонии на протяжении тысячелетий &laquoзадавали тон&raquo всему региону обитания.

Но основным центром остатков сверхцивилизации атлантов послекатастрофного периода считается остров Исландия, Британские острова и часть Скандинавского полуострова. Оттуда вышла цивилизация кельтов.
Уцелевшие в катастрофе атланты - предки Правых ариев, в основном контролировали колонии на территории современной Индии, на Балканах, Кавказе, Северо - Восточной Африке, западе современной Украины. Впрочем, теперь колониями эти территории можно было назвать весьма условно. Тибет был поделен надвое: одна часть контролировалась Правыми, другая - Левыми, причем разделение это в силе до настоящего времени в виде духовных сакральных центров называемые Агарти и Шамбала.

Со временем, чистое знание атлантов, как и чистая раса - исчезли, полностью ассимилировавшись с другими народами и традициями.
На мировую арену, выходили две суперсилы - арии двух ветвей как элита (вожди,жрецы,военачальники и т.д.) и их подчиненные / ассимилированные (ариезированные) народы.



Арии: этимология.

Прежде чем продолжить свое повествование, необходимо максимально точно пояснить, от чего собственно пошло название &laquoарий&raquo.
В древних манускриптах Тибета, Индии, Персии, Арийских Ведах, &laquoарий&raquo - одно из основных понятий. Это не случайно. Тщательно изучив и проработав древние письменные источники, можно получить следующие результаты:
Арий - воин Света, идущий к Истине, тот, для кого духовное совершенство - цель в жизни.
Арий - тот, кто стремится к Истине во всех ее проявлениях, стремится к внутреннему Свету, борется за благо достойных людей.
Арий - добрый, великодушный и благородный человек, тот, кто находит священный мир просветленности, стремится к Богу и возвеличивает Его.
Как называли ариев другие народы? Сохранилось семь устоявшихся названий:

- люди холода, люди льда.
- посланцы богов, люди-полубоги.
- люди нездешних знаний.
- земледельцы, пахари, &laquoории&raquo.
- дети Солнца.
- люди благородного, созидательного труда.
- люди пятой расы.

Вынужден разочаровать неофашистов: ни в одном из классических текстов не встречается даже намеков на белый цвет кожи и другие расовые признаки. В оккультной литературе Третьего Рейха говорится, что правильный термин &laquoарий&raquo впервые встречается в персидском сборнике &laquoЗенд-Авеста&raquo. &laquoПравильный&raquo, по мнению нацистских идеологов означало расовый: &laquoарий - сверхчеловек&raquo. Причем у тех толкователей получалось, что &laquoарий&raquo - это немец, а славянин - в самом лучшем случае &laquoполуарий&raquo. В &laquoЗенд-Авесте&raquo, появившейся, кстати не так давно - в IV в.н.э., действительно есть несколько &laquoлевоарийских&raquo разделов, трактующих ариев в расовом смысле - осколки погибшей Империи Атлантов. Нацисты ухватились за это, и возвели в ранг государственной политики.
Главным считается более древнее, исходное, индийское понятие ариев. &laquoАриец&raquo, или &laquoарий&raquo означает &laquoземледелец&raquo. Заметьте: земледелец, а значит - цивилизатор, а значит - воин, защитник.

Различают три главных ветви ариев:

- нордические арии.
- славяно-арии.
- индо-арии.



Эволюция: две символьные модели.

Есть две системы знаков, символизирующих эволюцию послепотопного ариезированного человечества как такового.
Эти две знаковые, или символьные системы антагонистичны, т.е. противоположны, и этот антагонизм просматривается в основе понимания "сквозного" исторического противостояния двух ветвей погибшей атлантической сверхцивилизации: славяно - ариев (&laquoправых&raquo) и нордических (&laquoлевых&raquo) ариев, Агарти и Шамбалы, Аратты и Египта, Трои и Ахейцев, Александра Невского и Тевтонского Ордена, аристократов и коммунистов и т.п.

Индо-арии, как &laquoправые&raquo, так и &laquoлевые&raquo старались всячески избегать конфликтов между собой и жили относительно мирно, (если не считать войны, описанной в "Махабхарате") так как территория их проживания была густозаселенной, многонациональной и многорелигиозной, например: дравиды, мунда и т.д., - коренные обитатели региона неарийского происхождения.
Возникла Ведическая цивилизация, послужившая основой для индуизма и многих других культурных аспектов индийского общества. В отличие от нордических ариев и славяно-ариев, индо-арии не стремились полностью контролировать регион своего проживания во всех аспектах и сосредоточились на своем личном развитии.

Но вернемся к рассматриваемым моделям. Условно, подчеркиваю, условно эти две символьные модели можно назвать арийской и египетской.
Базовый знак арийской модели - круг &laquoмандала&raquo (санскр.). Это - символ Солнца, открытого источника тепла, света. Небольшой модификацией этого знака является круг с четырьмя лучами - Солнечный Крест. Это уже равносторонний крест - главный знак митраистской, &laquoсолнечной&raquo религии. Затем произошла стилизация: крест утратил диск, осталось лишь перекрестие. Меньшее распространение у славяно-ариев получила правосторонняя свастика как символ восходящего Солнца.


Многие думают, что крест получил распространение в мире потому, что не нем был распят Иисус Христос. Это заблуждение.

Есть два основных момента, которые официальная христианская церковь избегает оглашать.

Во-первых, сын плотника был распят и умер не на кресте, а на Т-образном сооружении, которое не относится ни к какому виду креста. Крест - это перекрестие, и значит, должен иметь по меньшей мере четыре конца. Трехконечных крестов не бывает.

Во-вторых, крест, как символ Величия, Солнца и жизни начал свое существование задолго до гибели сверхцивилизации атлантов.

Постепенно, равносторонний крест стал символом всего ариезированного мира.

Третий знак арийской символьной модели - тризуб (Тримурти). В настоящее время это - малый герб Украины. Этот символ продолжает - раскрывает знак креста - символ Солнца. Несложно понять, что эти три знака неразрывно взаимосвязаны. Это знаки Арья-Варты (исчезнувшего государства ариев: в настоящее время там находится пустыня Гоби), Агарти (антипод Шамбалы), Аратты (находилась на территории современной Украины). Остальной славянский мир сохранил только знак креста.

Антиподом этой знаковой системы выступает египетская модель. Базовый знак - пирамида, огонь внутри, скованное, скрытое пламя.
Второй знак - левосторонняя свастика, которая Древнем Египте была знаком бога Аммона. Напомню, что после падения Империи Атлантов, часть элиты "осела" именно на территории Древнего Египта, где фактически продолжала отправлять и развивать свои мистерии.

Левосторонняя свастика, в отличие от правосторонней, тесно связана со знаком пирамиды.








Friday, August 16, 2013

MAGIC WORLD - ATLANTIDA MAGIC

Магическая картина мира

Борис Моносов

В настоящее время на прилавках многих книжных магазинов можно найти разнообразные репринтные и оригинальные издания по магии. Ознакомившись с большинством из этих трудов, как правило, приходишь к мысли о каких-то утраченных ныне знаниях, отголоском которых являются эти странные трактаты. Данная работа написана в помощь тем, кто пытается овладеть искусством, которое в течение тысячелетий называлось магией. В ней нет расшаркивания в адрес религий; автор излагает позицию магов безотносительно того, нравится она кому-то или нет.
Мы рассматриваем магию как систему знаний и, ни в коем случае, не связываем ее с верованиями во что-либо и не являемся приверженцами какой бы то ни было религии. Магия отличается от религии в главном: религия — это парадигма, требующая веры, а магия — это система знаний, постоянно нуждающаяся в проверке. Вся практическая магия связана с получением личного опыта.
В мире существует множество религий. От Кришнаизма до квантовой физики включительно. Религии — это то, что не подлежит дискуссии. Просто в это надо верить. Например, никто, включая папу римского, не понимает — что такое "Бог", но они верят, что он есть и (совсем не понятно — почему) любит их. Многие "ученые" ничего не понимают в квантовой физике, а некоторые и в механике Ньютона, но верят в свою "священную книгу". Например, в "Капитал" Маркса, или "Майн Кампф" Гитлера.
Священные книги бывают разные. Многие люди, отсидев срок в вузе и даже совершив священный ритуал защиты диссертации, наивно считают себя учеными, на самом деле являясь правоверными прихожанами той или иной религиозной доктрины. Они верят, что "вот этого и вот этого нет и быть не может, потому что никогда не бывает". Из этих рассуждений следует, что они ознакомлены со всем списком возможного, то есть прочли "священную книгу" и уверовали.
Так вот, маги — атеисты. Причем самого гнусного толка. Маги отрицают окончательную истинность какого-нибудь списка реальности и занимаются творением новых списков. Таким образом, в магию приходят те, кто перерос священные книги и изводит жрецов (происходящих от глагола "жрать") вопросами: как, почему и зачем? Одним словом, если вы верите, что мир незыблем и сотворен чем-либо в соответствии с каким-то незыблемым планом, вам еще далеко до магии.
Современная физика описывает мир как трехмерное пространство, по крайней мере, в наиболее известных ее областях: механике, термодинамике и оптике. Однако при создании теории гравитации возникла необходимость ввести еще один параметр — время, которое в определенных условиях не является уже однонаправленным и равномерным фактором. При углублении исследований строения материи возникла физика элементарных частиц — "квантовая физика". Сразу же столкнувшись с огромными сложностями описания свойств элементарных частиц, физики начали решать их, вводя совершенно новые параметры, такие как спин, странность, очарованность и т.п. Однако, такой подход лишь еще сильнее усложнил образное восприятие описываемых процессов.
Еще на заре современной физики было введено понятие "поле". Имелось в виду свойство некоторых физических объектов взаимодействовать между собой на расстоянии. Реально это выглядело как настоящее столкновение тел: одно тело передает другому импульс без видимого соприкосновения. Введя понятие поля как некоторой материальной субстанции, физики перешли к проблеме распространения в ней энергии, создав понятие о волнах поля. Далее было выделено два параметра — заряд и масса, каждый из которых создавал свое поле: соответственно, электрическое и гравитационное. При движении заряженных частиц характер взаимодействия изменялся, и ученые ввели еще одно поле — магнитное.
Подход магии несколько отличен. Рассматривая любое взаимодействие в N-мерном пространстве, маги говорят о протяженности объектов по 4, 5, 6 и более измерениям и способности объектов взаимодействовать по этим параметрам, то есть за пределами обычного восприятия.
Пример, иллюстрирующий возможность такого взаимодействия. Два шарика лежат на плоскости. Плоское существо, обитающее в этой плоскости, воспринимает их как две точки, отстоящие друг от друга. Предположим, этот условный плоский человек захочет эти точки сблизить. На расстоянии двух радиусов шары войдут во взаимодействие и остановятся. Любые дальнейшие попытки сблизить шары будут направлены против сил упругости. Однако для плоского человечка расстояние между этими двумя точками еще существует, и совершенно непонятно, что мешает шарам сблизиться. Это может навести его как раз на мысль о существовании некого силового поля между этими точками. Если далее представить поток энергии, падающий извне на эту плоскость, то возникшую около точки зону тени человечек будет трактовать как некоторое свойство этого поля.
Иначе говоря, в магии понятия длины, ширины, времени, массы, заряда, очарованности и странности соответствуют протяженности по некоторым дополнительным измерениям. Понятие резонанса, означающее в физике тот факт, что объект, обладающий полем, "достал" другой объект и вошел с ним во взаимодействие, в магии означает непосредственное взаимодействие объектов по какому-то параметру. Пространство, образованное измерениями свыше трех, используемых обычно в физике: длина, ширина, высота — называется в магии "Тонким Миром". Объекты Тонкого Мира — это обычные материальные объекты, находящиеся в нашем мире, но вне зоны обычного трехмерного восприятия. Пример: гусеница, ползающая по плоскости, воспринимает мир как почти плоский (для нас). Муха, летающая на высоте метра, будет находиться вне зоны ее восприятия, хотя так же материальна, как и гусеница.
Для того, чтобы говорить о сознании магов, необходимо рассказать о Точке Сборки. Она представляет собой орган, имеющийся в наличии у любого человека и находящийся вне зоны восприятия для людей с трехмерным сознанием. ФункциональноТочка Сборки похожа на переключатель телевизионных каналов. Если вы смотрите телевизор, то мир, который вы воспринимаете, соответствует включенному телевизионному каналу. При переключении канала вы попадаете в совершенно другой мир, соответствующий программе передач, транслируемой по этому каналу. Точка Сборки существует также у растений и животных, однако только существо разумное (как мы это понимаем) способно сознательно оперировать этим органом.
Маги говорят, что Точка Сборки "монтирует" мир. Соответственно для каждого индивидуума остальные люди и объекты являются внешними. В результате возникает картина мира, или программа являющаяся равнодействующей всех Точек Сборки. Маги называют эту картину мира договором. Можно сказать, что на компьютере одновременно прокручивается ряд программ и манипулируя Точкой Сборки можно перемещаться из одной программы в другую, или путешествовать между параллельными мирами. Во сне точка сборки смещается самопроизвольно, и в зависимости от места, куда она сместилась, мы видим более или менее образные сны. Маги различают несколько видов движения Точки Сборки в том числе вертикальное движение, поперечное движение, движение наружу или внутрь.
При движении Точки Сборки в вертикалях изменяется структура самого человека. Представьте себе что мы проецируем на плоскость авторучку. При перпендикулярном положении, на плоскости мы увидим круглое пятно, при изменении угла проекции форма проекции объекта будет меняться. Таким образом перемещая Точку Сборки вертикально человек как бы изменяет свой внешний вид. При этом движение Точки Сборки вниз изменяет вид человека в сторону животного начала (вспомните театр теней, где рука актера может изобразить волка). При движении Точки Сборки вверх человек воспринимается как в большей степени интеллектуальное, нежели животное, существо. На теле человека различают семь вертикальных зон возможной фиксации Точки Сборки (они также называются чакрами).
Кроме того, возможно движение ТС влево, собирающее мир тонких материй, энергоинформационных структур, и вправо — в сторону большей плотности материи. При движении Точки Сборки внутрь или наружу меняется Договор, или принцип сборки мира. Другими словами, человек смещается в параллельный мир.
Маги рассматривают время так же, как и другие измерения, при этом утверждают, что оно не одномерно, а двумерно. Если с первым измерением связываются изменения и процессы, то второе измерение соответствует многовариантности событий и называется "расширением времени". Таким образом, процесс развития становится ветвящимся, и возникают направления, являющиеся ответвлением от исходного. Возникает структура дерева, имеющего ствол и ветви. Ствол олицетворяет собой наиболее вероятный ход процесса, а ветви — менее вероятные пути; все ветви, в свою очередь, тоже разветвляются, выдавая все менее и менее вероятные варианты, в итоге стремящиеся к нулю (здесь мы сталкиваемся с теорией пределов). Между мирами существуют "переходы" — точки разветвления. Эти точки пространства имеют одновременно физику (свойства) обоих миров, поэтому для обоих миров они аномальны (аномальные зоны). Попав в такую зону, обычный человек может перейти в параллельный мир (перестраивается его Точка Сборки). Маги могут сместиться таким образом не только в аномальной зоне, а в любой точке (если у них хватит энергии).
Каждый из миров представляет из себя некоторый диапазон возможностей (вроде реки, имеющей не только длину, но и ширину). Соответственно условия Договора (или описание мира, его физика) отличаются в середине и на краях диапазона. Между мирами (Договорами), по аналогии с телевизионными каналами, лежат неструктурированные зоны (информационные массивы), именуемые подпространством. Выйдя из пространства в подпространство, человек теряет синхронизацию с мерностью пространственно-временного потока и может войти обратно в любой точке пространства-времени.
От типа взаимодействия с окружающим миром зависит положение фиксации Точки Сборки. Маги называют это "магическими практиками" или Великим Деланием. Смысл такого делания, в отличие от обычного метода совершения поступков, состоит не в получении внешнего результата, а в наработке внутренних качеств (изменении позиции фиксации Точки Сборки).
Существует три способа изменять положения своей Точки Сборки, что приводит к изменению картины мира. Первый из них называется сновиденьем и связан с изменением фиксации ТС во время сна. Искусство сновиденья состоит в том, чтобы при переходе от сна к бодрствованию сохранить позицию фиксации ТС там, куда она сместилась. Второй метод основан на смещении ТС при взаимодействии с другим человеком, или событием. Окружающий мир (Договор) не однороден, и способен воздействовать на положение нашей ТС. Этот метод называется сталкинг и связан с последовательным целенаправленным взаимодействием нашей ТС с другими людьми, или объектами. Третий метод называется намерением и является чисто магической практикой, связанной с уровнем развития (сознания) человека. Практикуя намерение, маг целенаправленно монтирует тот мир, который его устраивает, то есть создает новый Договор.
ТС каждого человека фиксируется внешней энергией. Эта энергия нарабатывается Договором и является суммой всех энергий, находящихся в радиусе восприятия данного человека. Если какую-нибудь личность экранировать от всех внешних энергий, то этот человек перестанет удерживаться в Договоре. В самом Договоре энергии распределены не равномерно. Существуют аномалии связанные с энергетикой Земли, они называются геопатогенными зонами, и аномалии, связанные с энергетикой биологических объектов — биопатогенные зоны. Разные люди способны накопить разное количество энергии фиксации ТС.
Способность человека фиксировать ТС других людей в какой-то позиции (в рамках существующего договора) называется лидерством, или способностью быть лидером.
Когда мы стоим перед выбором какого-то действия, то своей Точкой Сборки мы как бы изменяем весь мир, или порождаем альтернативный договор. Реально существует множество договоров, вариантов существования мира. Каждый Мир включает в себя мелкие договоры, называемые также "эгрегорами". Например, эгрегор какой-то страны, договор в которой отличается отдоговоров других стран. Эгрегоры делятся на "естественные" и "искусственные". Естественные эгрегоры связаны с планетарной и природной энергетикой (зайцы, волки, олени, дубы, березы...), а искусственые — с жизнью человеческого общества (религии, государства, фирмы, партии...). Множество мелких договоров соединено в большой Договор, который мы и называем нашим миром.
Картина, описывающая систему параллельных миров, иллюстрацией к которой мы выбрали дерево, была бы неполной без упоминания о возможности существования других "деревьев". Другими словами, возможны и, по утверждению магов, существуют независимо от нашего мира множества миров (вселенных), отличных друг от друга. Существование множества Вселенных, часть из которых имеет границы с нашей Вселенной, описывается законом или правилом "пяти первоэлементов": Земли, Воздуха, Огня, Воды и Эфира.
Применительно к современным физическим моделям можно рассматривать первоэлементы магов как агрегатные состояния вещества нашего мира. Так, понятие элемента Земля соответствует представлению о твердом состоянии вещества, Вода описывает жидкости, Воздух — газы, а Огонь — плазму. Пятый же элемент Эфир описывает вещество, являющееся в равной степени твердым, жидким, газообразным и плазмой. Это вещество ставится магами в соответствие с понятием жизни и живой материи.
Наш мир граничит с множеством других миров, построенных в принципе на других агрегатных состояниях материи, но имеющих хотя бы одно агрегатное состояние, соответствующее состояниям материи нашего Мира. Так например, в Мирах стихии Огня плазма такая же, как в нашем Мире, а все остальные агрегатные состояния, которых может быть и не четыре, другие. Теоретически могут существовать миры, в которых, скажем, два или три агрегатных состояния совпадают с нашим миром, а остальные элементы отличаются.
Люди привыкли считать мышление чем-то личным, замкнутым в их внутреннем мире, однако это не так. Мыслеформы, порожденные сознанием человека, существуют далее независимо от его сознания. Кроме того, многие мысли, которые человек считает своими, таковыми не являются, а приходят извне. Создавая мыслеформу, человек вкладывает в нее некоторое количество информации и энергии. Именно энергия определяет ее жизнеспособность во времени.
Дело в том, что энергия эта расходуется. По истечении ее мыслеформа рассасывается. Некоторые мыслеформы представляют собой весьма автономные образования. Такие мыслеформы называются сущностями. Их принципиальное отличие состоит в возможности самостоятельного питания, а следовательно, и длительного независимого существования. Подпитка такой мыслеформы происходит от энергии людей. Для того, чтобы подключиться, она вибрирует на своей частоте, вложенной в нее при создании. Если человек откликается на этой частоте, то мыслеформа к нему подключается и питается его энергией. При этом человек удерживается в том русле мыслей и эмоций, которые входят в состав мыслеформы. Такова природа всевозможных маний и одержимости идеями.
В магии существует несколько видов процедур, таких, как, например, "заклинание". Заклинания представляют собой энергетические структуры, созданные за счет личной энергии мага. Он строит их узор сам. В основе заклинаний лежит представление о способе кодирования информации мозгом. Любой образ, воспринятый органами чувств, передается нервными цепочками в мозг, где образуется пространственная структура, соответствующая внешнему обьекту. Если эту структуру спроецировать на плоский экран, мы получим изображение, именуемое в магии Мандалой. При этом необходимо иметь в виду, что изображенные в многочисленных справочниках магические символы являются только плоскими проекциями многомерных структур.
Большое значение имеет то, в пространстве какой мерности был создан оригинал — мандала, проекцию которой мы видим на плоском листе бумаги или холста. От этого зависит сила и форма воздействия изображенной мандалы на людей с разным уровнем сознания.
Заклинания могут быть устойчивыми, или довольно быстро теряющими силу. Это зависит от способа их закрепления и питания энергией. Заклинание может быть привязано к месту, наложено на конкретного человека или связано с конкретным обьектом.
Механизм действия заклинания почти всегда сводится к считыванию энергий энергетических линий непосредственно мозгом человека, минуя органы чувств. При этом под влиянием заклинания, человек получает весь комплекс ощущений, которые должны были бы возникнуть, если бы событие происходило реально. Например: мы пытаемся отучить человека от вредной привычки к алкоголю. С этой целью мы накладываем на него заклинание, которое заставляет его мозг отождествить ощущения, получаемые от приема алкоголя, с ощущениями от приема обычной воды. В результате, на уровне ощущений исчезает то состояние, ради которого человек пил. Прием алкоголя теряет смысл. Само же заклинание представляет собой структуру, помещаемую в центры распознавания ощущений: вкусовых, обонятельных и др..
В современной науке есть теории, предполагающие наличие связей между всеми организмами нашей планеты. Если предположить, что эта теория верна, то можно говорить об одном суперсуществе — "Биосфере", обитающем на нашей планете. Такое существо должно обладать чем-то вроде сознания. Некоторые ученые предполагают, что это сознание может быть весьма развитым и представляет собой некое "Единое информационное поле" планеты, хранящее в себе информацию обо всех событиях, происходивших на ней когда-нибудь. В магии, древнейшей научной системе, существующей на нашей планете, это сознание именуется "Гением Земли". Многие случаи гениальных прозрений и озарений связаны с возможностью включения сознания отдельных людей в эту планетарную информационную базу. Иными словами, планета обладает "памятью" и оперативным мышлением, которые могут стать доступными для людей, обладающих специальными техниками включения, и, что немаловажно, соответствующим уровнем развития интеллекта.
Возможны так же "контакты" или включения, возникающие вследствие различных случайных причин. "Гений Земли" является интегралом мышления человечества. Многие проблемы, над которыми ломают головы отдельные ученые, уже решены на этом уровне путем суммирования информации всех людей, занятых в решении данной проблемы. С этим механизмом связано одно довольно странное явление — одновременные открытия, совершаемые в различных странах независимыми друг от друга исследователями. Если проблема решена на уровне компьютера, состоящего из голов всего человечества, она может быть прочитана и выведена на уровень осознания людей. Это относится к взаимодействию людей с оперативной (текущей) памятью планеты. Кроме того, существует такой тип взаимодействия, при котором сознание человека проникает в долгосрочную память планеты. Маги называют это включением в "хроники Акаши". Пользование этим механизмом дает магам возможность проникать своим сознанием в далекое прошлое Земли. С этой информационной базой планеты связано проявление таинственного механизма: видения битв и других событий прошлого, иногда наблюдаемые людьми в небесах. В разные времена мистики и пророки спонтанно проникали своим сознанием в эту часть сознания планеты и обнаруживали там картины жутких катастроф. Не умея ориентироваться в пространственно-временном континууме информационной базы планеты, они принимали эти древние катастрофы за грядущий конец света и пугали человечество пророчествами, описывающими жуткие картины всеобщей гибели.
Маги являются профессионалами в работе с Гением Земли. Они имеют систему знаний и специальные техники, позволяющие включаться в конкретные механизмы сознания планеты. Это дает возможность производить получение информации не в качестве чудесного и спонтанного озарения, а в качестве обычной систематической работы. Для определения временных координат того или иного события используется привязка к атрибутике, для чего необходимы специальные познания в области истории костюма, архитектуры, техники, оружия.
Существуют направления магии, позволяющие работать с видением будущего. Такая работа может проводится по отношению к отдельным людям, организациям, государствам или даже по отношению ко всему человечеству. Результаты, полученные таким путем, обнадеживают. Никакое глобальное уничтожение человечеству не грозит, хотя различные катаклизмы, происходившие в прошлом, будут происходить и в будущем. Конечно, ни одна цивилизация не вечна, как не вечна и сама наша планета. Однако разум ищет и находит выходы из различных ситуаций.
Маги считают себя представителями другой цивилизации и чувствуют себя в современном мире примерно так же, как Миклухо-Маклай чувствовал себя среди папуасов. В соответствии со своими воззрениями папуасы могли считать его богом, Дьяволом или волшебником, хотя он был простым исследователем с европейским высшим образованием.
Любая попытка оценить деятельность магов приводит людей в замешательство и ставит перед лицом непонятного. Непонятное же всегда трактуется как угрожающее. Так, человек в комнате, где люди тихо общаются между собой, чувствует себя объектом разговоров, хотя они могут идти о совсем абстрактных вещах. Непонятное трактуется как угроза, вызывает страх, так как страх является защитным механизмом, срабатывающим именно на неизвестную угрозу.
Например, известно, что существуют масонские ложи. Известно, кто в них входил, есть описание ритуалов, письма, предметы. Не известно только — для чего все это существовало? Хотя не известно явно примеров злой воли масонов, включая знаменитое разоблачение итальянской ложи ПЕ-2, основной грех которой состоял в том, что ее членами оказались весьма влиятельные люди, их (масонов) постоянно обвиняют во всех смертных грехах. Непонятное кажется враждебным.
Маги не претендуют на власть над людьми. Правительства как источники порядка в социуме их, как правило, устраивают. Власть над людьми для магов так же не привлекательна, как для человека власть над стадом обезьян. Дело в том, что маги занимаются изучением мира, а система общественных взаимоотношений их не интересует в принципе. Чем выше уровень мага, тем более его внимание сосредоточено на вещах абстрактных и социальным структурам не интересных. Иными словами, человеческий социум находится в стороне от интересов магов.
Физическая модель, излагаемая автором, принадлежит не ему и считается общепринятой в магии. Именно она скрыта под покровом древних оккультных трактатов. Если она вас не устроит, вы можете попытаться создать свою. В конце концов, любая модель — это только попытка приблизиться к истине. Но очень важный момент: модель должна по возможности объяснять все известные уже феномены и предсказывать те, с которыми человечество столкнется в будущем. В худшем случае создается несколько моделей: одна объясняет часть феноменов, вторая — другую часть и т.д. Но тогда возникает проблема стыковки этих моделей. Однако наличие самой модели — непременное условие для серьезного занятия наукой. Если вы начнете заниматься прикладной магией, не имея общего представления о силах, с которыми вы работаете, можете считать себя в лучшем случае покойником. В более плохом варианте — на долгие годы вашим прибежищем станет психиатрическая клиника.

Компиляция из статей Бориса Моносова
http://www.atlantidamagic.org/